Case7 : オンラインゲーム(eスポーツ/スキルゲーム)
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CEG INC.
RED° TOKYO TOWERにあるE-Moterフロアにあるような筐体とオンラインゲームを利用することは勿論そのほか、e-Sports大会の開催やスキルゲームのオンラインでの対戦・チーム戦も可能にします。
マッチメイキング
プレイヤーはREDXまたはREZを使用して、特定のスキルレベルの対戦相手とマッチするためのエントリーフィーを支払います。RED X Identityを介して参加することでプレイヤーのスキルデータと試合履歴が正確に管理され、公平なマッチングが可能になります。公平なマッチングはスキルレベルでのマッチングがより重要となるeスポーツでより効果を発揮します。
チーム戦 TEAM RED Xを利用することでチームを組み、ほかのTEAMとのチームでの対戦を可能にします。
リアルタイム賞金プール
各試合やトーナメントに参加するために支払われたREDXトークンまたはREZ(REDポイント)はリアルタイムで賞金プールに加算されます。勝者はそのプールから直接賞金を獲得し、トランザクションはブロックチェーン上に記録されます。
プレイヤーの成績追跡とNFTトロフィー
プレイヤーの成績やマイルストーンをブロックチェーン上で記録し、特定のプライズを達成した際にはNFTなどで証明することが可能です。 例えば、ステップごとに個人・チームいずれも到達NFT等が発行されそのNFTがプレイヤー・プレイチームの強さやゲーム関与度を高くしていきます。
スキル/レベル向上の報酬
プレイヤーが特定のスキル等のレベルに到達するたびに、REDXまたはREZで報酬を提供します。これにより、プレイヤーは継続的にスキルを磨くインセンティブを得ることができ、長期的なエンゲージメントが促進されます。
インタラクティブな視聴者参加
大規模なeスポーツの際にはライブストリーミングが行われる大会があります。その際にはREDXプラットフォームの投げ銭機能を利用し、先に記載した投げ銭によるプレイヤーの応援にREDXまたはREZ (REDポイント) が使用されます。これにより、視聴者もゲームの一部として積極的に関与することができます。
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